Общее обсуждение Perfect World и сервера NOXARIS.
NoxarisAdmin
Site Admin
Сообщения: 7 Зарегистрирован: 23.07.2026, 22:21
Сообщение
NoxarisAdmin » 09.08.2026, 13:48
КОНЦЕПЦИЯ СЕРВЕРА — ЭКОНОМИКА И ПРОГРЕССИЯ
Основная идея сервера — последовательное развитие персонажа без искусственного затягивания проходных этапов.
Мы хотим, чтобы каждый игровой этап имел понятную цель, давал ощутимый результат и подводил игрока к следующей стадии развития.
Основная цепочка экипировки:
Иней → Луна → Нирвана → Р8Р → Р8Р2
Иней и Луна — быстрый старт.
Нирвана — заключительный этап подготовки.
Р8Р — начало основной игры.
Р8Р2 и дополнительные системы — долгосрочное развитие персонажа.
РЕЙТЫ СЕРВЕРА
Квестовые рейты:
• Опыт — x5
• Дух — x12
• Монеты — x3
• Духовное знание — x5
• Подвиги — x5
• Престиж — x2.5
СТАРТОВАЯ ПОДДЕРЖКА
На старте каждый персонаж получает предмет «Печать воителя» .
Срок действия — 7 дней .
Активация — каждые 30 минут .
Бонусы:
• Опыт x2
• Дух x2
• Духовное знание x2
• +60 ПА по монстрам
• +50 ПЗ по монстрам
Печать предназначена для комфортного прохождения стартового этапа и позволяет быстрее перейти к основной прогрессии сервера.
СИСТЕМА РЕСУРСОВ ПОДЗЕМЕЛИЙ
Для основных PvE-подземелий используется понятная система фиксированного вознаграждения.
Полный проход = 50 соответствующих ресурсов.
Иней — 50 Свитков Инея.
Луна — 50 Свитков Луны.
ГБП — 50 Свитков ГБП.
Исключения:
Нирвана — Чуды и Воспры.
Серебряная цитадель — Монеты СЦ.
Задача этой системы — убрать ситуацию, когда игрок может провести большое количество времени в подземелье и практически не приблизиться к своей цели. Каждый полный проход должен давать понятный прогресс.
ИНЕЙ
Иней — первый этап экипировки персонажа.
Стоимость:
• Броня Инея — 25 Свитков Инея
• Украшение Инея — 25 Свитков Инея
• Оружие Инея — 50 Свитков Инея
Дополнительный дроп:
• Финальный босс — 10% шанс получения Эмблемы Инея
• Феникс — 5% шанс получения украшения Инея
Иней не должен становиться длительным этапом развития. Его основная задача — дать игроку стартовый комплект и открыть дорогу к дальнейшей прогрессии.
ЛУНА
Экипировка Луны продолжает развитие экипировки Инея.
• Броня Луны = Броня Инея + 50 Свитков Луны
• Украшение Луны = Украшение Инея + 50 Свитков Луны
• Оружие Луны = Оружие Инея + 100 Свитков Луны
Таким образом, полученная ранее экипировка не становится бесполезной, а используется на следующем этапе развития.
НИРВАНА
Нирвана является последним подготовительным этапом перед переходом к основной игре.
Предусмотрено два грейда:
• Нирвана 1 грейд — 50 ресурсов
• Нирвана 2 грейд — 100 ресурсов
Полный путь до Нирваны 2 грейда составляет 150 ресурсов .
Чуды используются для брони.
Воспры используются для оружия.
Нирвана завершает стартовую PvE-прогрессию и подготавливает персонажа к переходу на Р8Р.
Р8Р — НАЧАЛО ОСНОВНОЙ ИГРЫ
Получение Р8Р — ключевая точка развития персонажа.
Именно с этого момента начинается основная часть игры и открываются долгосрочные направления прогрессии:
• Р8Р2
• карты
• ячейки карт
• диск
• гравировки
• камни
• заточка
• дополнительные улучшения
Иней, Луна и Нирвана должны привести игрока к этому этапу, а не оставаться основным местом фарма на протяжении всей игры.
КАРТЫ
Для развития системы карт используется следующая ценность опыта:
• C-карта — 1 опыт
• B-карта — 2 опыта
• A-карта — 5 опыта
ДИСК
Опыт пилюль:
• Пилюля 1 уровня — 1 опыт
• Пилюля 2 уровня — 4 опыта
• Пилюля 3 уровня — 10 опыта
Для развития диска с 1 до 50 уровня требуется около 6320 опыта .
ЯЧЕЙКИ КАРТ
Ячейки являются еще одним направлением долгосрочного усиления персонажа.
Сфера 6 уровня — 256 опыта ячейки .
ГБП
ГБП является одним из источников ресурсов для дальнейшего развития.
Основные направления:
• карты
• ячейки
• A-шанс
• шкатулки ГБП
• шкатулки ШВБ
• сила звезды
• пояс
СЕРЕБРЯНАЯ ЦИТАДЕЛЬ
Серебряная цитадель использует отдельную валюту — Монеты СЦ .
Основные направления:
• карты
• шкатулки
• диск
• ячейки
• метеориты
• сила звезды
ОБЩАЯ ИДЕЯ ПРОГРЕССИИ
Мы не хотим строить развитие сервера вокруг бесконечного фарма одного и того же проходного PvE-контента.
Каждый этап должен выполнять свою функцию и в определенный момент уступать место следующему.
Иней и Луна — быстрый старт.
Нирвана — подготовка персонажа.
Р8Р — начало основной игры.
Р8Р2 и дополнительные системы — долгосрочное развитие.
В итоге общая прогрессия выглядит следующим образом:
Иней → Луна → Нирвана → Р8Р → Р8Р2 → дальнейшее развитие персонажа
Главный принцип сервера прост: игрок должен понимать, ради чего он проходит контент сегодня и к какому следующему этапу это его приближает.