Концепция v2

Общее обсуждение Perfect World и сервера NOXARIS.
Ответить
Аватарка пользователя
NoxarisAdmin
Site Admin
Сообщения: 7
Зарегистрирован: 23.07.2026, 22:21

Концепция v2

Сообщение NoxarisAdmin »

КОНЦЕПЦИЯ СЕРВЕРА — ЭКОНОМИКА И ПРОГРЕССИЯ

Основная идея сервера — последовательное развитие персонажа без искусственного затягивания проходных этапов.

Мы хотим, чтобы каждый игровой этап имел понятную цель, давал ощутимый результат и подводил игрока к следующей стадии развития.

Основная цепочка экипировки:

Иней → Луна → Нирвана → Р8Р → Р8Р2

Иней и Луна — быстрый старт.
Нирвана — заключительный этап подготовки.
Р8Р — начало основной игры.
Р8Р2 и дополнительные системы — долгосрочное развитие персонажа.

РЕЙТЫ СЕРВЕРА

Квестовые рейты:

• Опыт — x5
• Дух — x12
• Монеты — x3
• Духовное знание — x5
• Подвиги — x5
• Престиж — x2.5

СТАРТОВАЯ ПОДДЕРЖКА

На старте каждый персонаж получает предмет «Печать воителя».

Срок действия — 7 дней.
Активация — каждые 30 минут.

Бонусы:

• Опыт x2
• Дух x2
• Духовное знание x2
• +60 ПА по монстрам
• +50 ПЗ по монстрам

Печать предназначена для комфортного прохождения стартового этапа и позволяет быстрее перейти к основной прогрессии сервера.

СИСТЕМА РЕСУРСОВ ПОДЗЕМЕЛИЙ

Для основных PvE-подземелий используется понятная система фиксированного вознаграждения.

Полный проход = 50 соответствующих ресурсов.

Иней — 50 Свитков Инея.
Луна — 50 Свитков Луны.
ГБП — 50 Свитков ГБП.

Исключения:

Нирвана — Чуды и Воспры.
Серебряная цитадель — Монеты СЦ.

Задача этой системы — убрать ситуацию, когда игрок может провести большое количество времени в подземелье и практически не приблизиться к своей цели. Каждый полный проход должен давать понятный прогресс.

ИНЕЙ

Иней — первый этап экипировки персонажа.

Стоимость:

• Броня Инея — 25 Свитков Инея
• Украшение Инея — 25 Свитков Инея
• Оружие Инея — 50 Свитков Инея

Дополнительный дроп:

• Финальный босс — 10% шанс получения Эмблемы Инея
• Феникс — 5% шанс получения украшения Инея

Иней не должен становиться длительным этапом развития. Его основная задача — дать игроку стартовый комплект и открыть дорогу к дальнейшей прогрессии.

ЛУНА

Экипировка Луны продолжает развитие экипировки Инея.

• Броня Луны = Броня Инея + 50 Свитков Луны
• Украшение Луны = Украшение Инея + 50 Свитков Луны
• Оружие Луны = Оружие Инея + 100 Свитков Луны

Таким образом, полученная ранее экипировка не становится бесполезной, а используется на следующем этапе развития.

НИРВАНА

Нирвана является последним подготовительным этапом перед переходом к основной игре.

Предусмотрено два грейда:

• Нирвана 1 грейд — 50 ресурсов
• Нирвана 2 грейд — 100 ресурсов

Полный путь до Нирваны 2 грейда составляет 150 ресурсов.

Чуды используются для брони.
Воспры используются для оружия.

Нирвана завершает стартовую PvE-прогрессию и подготавливает персонажа к переходу на Р8Р.

Р8Р — НАЧАЛО ОСНОВНОЙ ИГРЫ

Получение Р8Р — ключевая точка развития персонажа.

Именно с этого момента начинается основная часть игры и открываются долгосрочные направления прогрессии:

• Р8Р2
• карты
• ячейки карт
• диск
• гравировки
• камни
• заточка
• дополнительные улучшения

Иней, Луна и Нирвана должны привести игрока к этому этапу, а не оставаться основным местом фарма на протяжении всей игры.

КАРТЫ

Для развития системы карт используется следующая ценность опыта:

• C-карта — 1 опыт
• B-карта — 2 опыта
• A-карта — 5 опыта

ДИСК

Опыт пилюль:

• Пилюля 1 уровня — 1 опыт
• Пилюля 2 уровня — 4 опыта
• Пилюля 3 уровня — 10 опыта

Для развития диска с 1 до 50 уровня требуется около 6320 опыта.

ЯЧЕЙКИ КАРТ

Ячейки являются еще одним направлением долгосрочного усиления персонажа.

Сфера 6 уровня — 256 опыта ячейки.

ГБП

ГБП является одним из источников ресурсов для дальнейшего развития.

Основные направления:

• карты
• ячейки
• A-шанс
• шкатулки ГБП
• шкатулки ШВБ
• сила звезды
• пояс

СЕРЕБРЯНАЯ ЦИТАДЕЛЬ

Серебряная цитадель использует отдельную валюту — Монеты СЦ.

Основные направления:

• карты
• шкатулки
• диск
• ячейки
• метеориты
• сила звезды

ОБЩАЯ ИДЕЯ ПРОГРЕССИИ

Мы не хотим строить развитие сервера вокруг бесконечного фарма одного и того же проходного PvE-контента.

Каждый этап должен выполнять свою функцию и в определенный момент уступать место следующему.

Иней и Луна — быстрый старт.

Нирвана — подготовка персонажа.

Р8Р — начало основной игры.

Р8Р2 и дополнительные системы — долгосрочное развитие.

В итоге общая прогрессия выглядит следующим образом:

Иней → Луна → Нирвана → Р8Р → Р8Р2 → дальнейшее развитие персонажа

Главный принцип сервера прост: игрок должен понимать, ради чего он проходит контент сегодня и к какому следующему этапу это его приближает.
Ответить