Иней
PvE-подземелье для получения первого переходного комплекта, оружия и ресурсов перед дальнейшей прогрессией персонажа.
Особенности прохождения
Все монстры в Инее обнаруживают персонажей, находящихся в невидимости.
Второй босс доступен сразу и входит в обычный маршрут прохождения подземелья.
Основные награды
Основной ресурс для получения переходной экипировки Инея.
Редкая награда финального босса, используемая для развития оружия.
Квест на головы
Квест позволяет дополнительно получать опыт и репутацию во время прохождения Инея.
Сундук чести
Награда за выполнение квеста. При открытии Сундука чести персонаж получает один из восьми вариантов награды. Шанс каждого варианта — 12,5%.
Прогрессия
Получите переходный комплект и оружие Инея. После завершения этого этапа следующей ступенью развития становится Лунная долина.
Луна
Все монстры видят персонажей в невидимости.
Награды
Крафт Луны
Храм сумерек (ХХ)
Основные изменения
Все ГСН-ресурсы Храма сумерек заменены и объединены в единый ресурс — Свиток прошлого.
Ресурсы Храма сумерек
ГБП
Все монстры в Городе Боевых Песен видят персонажей в невидимости.
Открытие
Боссы 1–5
Кровавый Ло
Нирвана
Открытие
Физическая Нирвана
Лучник и Страж, а также остальные физические классы.
Магическая Нирвана
Лучник и Страж, а также остальные инт-классы.
Гуй Му · Магистр
Гуй Му · Магистр ускорен ровно в 2 раза. Подземелье состоит из последовательных волн и этапов прохождения.
Вход и запуск
В подземелье можно войти минимум в 2 персонажа.
Для запуска прохождения необходимо минимум 3 персонажа.
Для запуска требуется 6 шт. Призыв Гуй Му - Магистр.
Призывы привязаны к персонажу и не передаются другим игрокам.
Участники заранее передают ресурсы лидеру группы (ПЛ), после чего лидер производит обмен.
Один призыв можно получить одним из трёх способов:
У Волчонка можно получить 2 Знака испытаний.
NPC и телепортация
NPC запуска этапа. Через него также можно телепортироваться на респ.
NPC обмена ресурсов на необходимые для запуска призывы.
Столб телепортации, через который также можно вернуться на респ во время прохождения.
Волны и боссы
Каждая волна длится 1 минуту. Босс появляется раз в 5 минут.
В цепочке прохождения — 10 защитников.
Защитники 1–10
Награды за прохождение этапов защитников начисляются персонажу автоматически.
Опыт: 230 155 · Дух: 110 472
Опыт: 306 875 · Дух: 147 300
Опыт: 460 310 · Дух: 220 944
Опыт: 613 750 · Дух: 294 600
Фрагмент небесного трактата — 3 шт. · 83%
Небесная страница — 4 шт. · 100%
Опыт: 767 185 · Дух: 368 244
Фрагмент небесного трактата — 4 шт. · 83%
Небесная страница — 6 шт. · 100%
Опыт: 997 340 · Дух: 478 728
Фрагмент небесного трактата — 4 шт. · 83%
Небесная страница — 6 шт. · 100%
Опыт: 1 227 495 · Дух: 589 200
Фрагмент небесного трактата — 4 шт. · 83%
Сундук золотых монет — 1 шт. · 100%
Небесная страница — 6 шт. · 100%
Опыт: 1 457 655 · Дух: 699 672
Фрагмент небесного трактата — 4 шт. · 83%
Небесная страница — 6 шт. · 100%
Опыт: 1 611 090 · Дух: 773 328
Фрагмент небесного трактата — 6 шт. · 100%
Небесная страница — 8 шт. · 100%
Опыт: 3 287 940 · Дух: 1 578 216
Основной квест
Квест ID 9675. Требуемый уровень: 85–150.
Для выдачи требуется 6 шт. Призыв Гуй Му - Магистр.
125 репутации и 15 ярмарочного золота.
Итоговая награда за полное прохождение
10 959 795 опыта · 5 260 704 духа · 125 репутации · 15 ярмарочного золота.
Дополнительно можно получить до 19 шт. Фрагмент небесного трактата за защитников 5–9: у каждого этапа шанс выдачи — 83%. Они не входят в гарантированный итог.
Лут с грибов
Разные грибы могут выдавать разное количество предметов. Поэтому здесь перечислены только предметы, которые могут выпасть.
Количество и проценты намеренно не указываются.
Башня Будды
108 этажей в ускоренной версии NOXARIS: сохранены боевые механики и условия победы, а обязательное пустое ожидание между активными этапами сокращено.
Особенности NOXARIS
Полный проход рассчитан примерно на 1,5–2 часа. Сокращено ожидание, которое не зависит от силы и действий персонажа.
Боевые испытания, условия прохождения этажей и победы не вырезаны.
На контрольных этажах выдаётся один случайный вариант из соответствующего пула.
В наградах есть только B- и A-карты. S-карты отсутствуют.
Контрольные этажи
На каждом контрольном этаже игрок получает одну награду из его пула. Предметы внутри карточки перечислены с количеством и шансом.
Метеорит ×250 · 20%
Метеорит ×400 · 15%
Исток светил ×30 · 12,5%
Коробочка с картой B ×25 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×2 · 10%
Таинственный знак ×500 · 7,5%
Пилюля звездного духа 1 ур. ×10 · 10%
Осколок звезды 1 ур. ×10 · 10%
Метеорит ×350 · 20%
Метеорит ×500 · 15%
Исток светил ×35 · 12,5%
Коробочка с картой B ×30 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×2 · 10%
Таинственный знак ×600 · 7,5%
Пилюля звездного духа 1 ур. ×15 · 10%
Осколок звезды 1 ур. ×15 · 10%
Метеорит ×450 · 20%
Метеорит ×650 · 15%
Исток светил ×40 · 12,5%
Коробочка с картой B ×35 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×3 · 10%
Таинственный знак ×700 · 7,5%
Пилюля звездного духа 1 ур. ×20 · 10%
Осколок звезды 1 ур. ×20 · 10%
Метеорит ×550 · 20%
Метеорит ×750 · 15%
Исток светил ×45 · 12,5%
Коробочка с картой B ×40 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×3 · 10%
Таинственный знак ×800 · 7,5%
Пилюля звездного духа 1 ур. ×25 · 10%
Осколок звезды 1 ур. ×25 · 10%
Метеорит ×650 · 20%
Метеорит ×850 · 15%
Исток светил ×50 · 12,5%
Коробочка с картой B ×45 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×4 · 10%
Таинственный знак ×900 · 7,5%
Пилюля звездного духа 1 ур. ×30 · 10%
Осколок звезды 1 ур. ×30 · 10%
Метеорит ×800 · 20%
Метеорит ×1 000 · 15%
Исток светил ×55 · 12,5%
Коробочка с картой B ×50 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×4 · 10%
Таинственный знак ×1 000 · 7,5%
Пилюля звездного духа 2 ур. ×15 · 10%
Осколок звезды 2 ур. ×15 · 10%
Метеорит ×950 · 20%
Метеорит ×1 200 · 15%
Исток светил ×65 · 12,5%
Коробочка с картой B ×55 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×6 · 10%
Таинственный знак ×1 100 · 7,5%
Пилюля звездного духа 2 ур. ×15 · 10%
Осколок звезды 2 ур. ×15 · 10%
Метеорит ×1 100 · 20%
Метеорит ×1 400 · 15%
Исток светил ×80 · 12,5%
Коробочка с картой B ×60 · 15%
Шкатулка с картой категории A ×6 · 10%
Таинственный знак ×1 200 · 7,5%
Пилюля звездного духа 3 ур. ×30 · 10%
Осколок звезды 2 ур. ×10 · 10%
Промежуточные этажи
На промежуточных этажах игрок получает один предмет из пула соответствующего диапазона. Вероятности каждого пула в сумме составляют 100%.
Эссенция Воздуха 1 ур. ×1 · 49%
Эссенция Воздуха 2 ур. ×1 · 30%
Эссенция Воздуха 3 ур. ×1 · 6%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 5%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 4%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 3%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 2%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 1%
Эссенция Воздуха 1 ур. ×1 · 30%
Эссенция Воздуха 2 ур. ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 3 ур. ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 10%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 8%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 3 ур. ×1 · 40%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 5%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 3%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 2%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 1%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 3 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 10%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 35%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 3%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 2%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 1%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 4 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 5 ур. ×1 · 25%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Воздуха 6 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 4%
Эссенция Земли 6 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Земли 1 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 6%
Эссенция Земли 6 ур. ×1 · 4%
Эссенция Неба 1 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Земли 2 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 8%
Эссенция Земли 6 ур. ×1 · 6%
Эссенция Неба 1 ур. ×1 · 4%
Эссенция Неба 2 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Земли 3 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 10%
Эссенция Земли 6 ур. ×1 · 8%
Эссенция Неба 1 ур. ×1 · 6%
Эссенция Неба 2 ур. ×1 · 4%
Эссенция Неба 3 ур. ×1 · 2%
Осколок резной печати ×1 · 20%
Эссенция Земли 4 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 5 ур. ×1 · 25%
Эссенция Земли 6 ур. ×1 · 10%
Эссенция Неба 1 ур. ×1 · 8%
Эссенция Неба 2 ур. ×1 · 6%
Эссенция Неба 3 ур. ×1 · 4%
Эссенция Неба 4 ур. ×1 · 2%
Гарантированные этажи
Шар дракона 7 ур. ×1 · 100%
Шар дракона 8 ур. ×1 · 100%
Шар дракона 9 ур. ×1 · 100%
108 этаж — Сокровище Башни Будды
Сокровище Башни Будды ×1
Откройте сокровище и выберите один из шести вариантов награды:
Куб судьбы
Испытания на внимательность, выживание и удачу. Выполняйте задания комнат, получайте кости и продвигайтесь к финишу.
Предметы и базовые награды указаны по серверным заданиям NOXARIS. Варианты по уровню и способы прохода альтернативны. Кости, жребии и карты перехода показаны отдельно от награды; усилители опыта учитываются игрой.
Основные награды Куба
Комната 50 · основной проход, 90+
Обычная награда у Посланника судьбы: 2 000 000 юаней, 5 000 000 опыта, 2 760 000 духа 250 репутации и 25 ярмарочного золота.
Комната 60 · завершение
За завершение лотереи. В проходе по письму — у Директора за оба документа, полученных в комнате 50.
Если в комнате 50 выбрали снаряжение вместо обычной награды, обменяйте полученный временный предмет в комнате 60 в течение часа. Денежная награда комнаты 50 с этим вариантом не складывается.
Повторное прохождение по письму директора
Для повторного входа нужен один из вариантов письма:
- До первого броска возьмите «Письмо Куба» у Секретаря в комнате 1 и пройдите маршрут заново.
- В комнате 50 сдайте полученные документы второму Секретарю. Карту и приглашение сохраните для Директора в комнате 60.
Комната 50 · награда по письму, 90+
2 000 000 юаней · 5 000 000 опыта · 2 760 000 духа · 250 репутации · 10 ярмарочного золота.
Комната 50 · снаряжение по письму, 90+
Выберите «Снаряжение» у второго Секретаря вместо обычной награды:
Сломанная шестерня действует 1 час с момента выдачи: успейте обменять её на Шестерню Куба в комнате 60. Деньги, опыт, дух, репутация и предметы обычного набора за комнату 50 при этом не выдаются.
Комната 60 · награда Директора
За сдачу VIP-карты и приглашения, полученных в комнате 50. Свиток Героя в награду по письму не входит.
Временное письмо из талона действует 24 часа — это не таймер прохождения.
Подготовка и движение
- Возьмите талоны на игральную кость, юани для платных комнат и зелья здоровья. Освободите ячейки инвентаря.
- В комнате 1 получите Волшебный куб судьбы у Мастера телепортации и возьмите стартовое задание.
- В каждой комнате возьмите и выполните задание, затем используйте полученную кость в рюкзаке. Например: комната 1 + кость «4» = комната 5.
Комнаты 1–10
01Старт
Задача: Начало маршрута.
Порядок прохождения
- Подготовьте место в инвентаре, талоны и восстановление здоровья. Подойдите к Мастеру телепортации в центре стартовой комнаты.
- Получите Волшебный куб судьбы, затем возьмите задание на начало испытаний. Проверьте, что в рюкзаке появилась игральная кость.
- Используйте кость правой кнопкой мыши. Значение прибавляется к текущему номеру: из комнаты 1 кость с четвёркой отправляет в комнату 5.
Предметы для этапа
Для получения Волшебного куба судьбы в первой комнате.
Получается у Мастера и используется в основном маршруте.
Для запуска первого перехода.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Вход по письму директора
Для повторного прохода до броска первой кости возьмите «Письмо Куба» у Секретаря. Достаточно одного подходящего письма директора; Секретарь выдаст куб и письмо для сдачи в комнате 50.
Не выбрасывайте: это документ для второго Секретаря, а не награда за комнату.
Маршрут и награды подробно разобраны в начале гайда.
Важно: После неудачного испытания маршрут обычно начинается здесь заново. Не выбрасывайте предметы действующей цепочки и не используйте кости, оставшиеся от другой комнаты.
02Поиск мёда
Задача: Собрать пять порций мёда.
Порядок прохождения
- Сначала возьмите задание у местного Мастера: без него раскопки могут не засчитываться.
- Открывайте ящики с мёдом и следите за счётчиком в журнале. Нужно пять предметов, а не просто пять начатых взаимодействий с сундуками.
- После заполнения счётчика проверьте завершение задания и появление кости. Если требуется сдача, вернитесь к Мастеру, затем переходите дальше.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не уходите из комнаты с незавершённой добычей. Когда рядом другие игроки, выбирайте свободные сундуки, чтобы не прерывать сбор друг другу.
03Бойня
Задача: Победить пять нужных противников.
Порядок прохождения
- Примите задание и прочитайте точное название монстра. В комнате есть разные варианты противников; цель назначается заданием.
- Выберите подходящего монстра и после первого убийства проверьте счётчик. Если он не изменился, не продолжайте бить остальных наугад.
- Доберите пять засчитанных убийств, восстановите здоровье и завершите испытание у Мастера, если журнал требует разговора.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Одинаковый внешний вид не означает одинаковую квестовую цель. Для безопасного прохождения привлекайте врагов по одному, а не массовой атакой по всей комнате.
04Бой с камнем
Задача: Разрушить десять реликвий судьбы.
Порядок прохождения
- Возьмите комнатное задание, затем выделите каменную реликвию как цель для атаки.
- Разрушайте реликвии до десяти засчитанных целей. После первых ударов убедитесь, что наносите урон нужному объекту.
- По окончании проверьте журнал и кость в инвентаре. При необходимости поговорите с Мастером перед переходом.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это задание на уничтожение объектов, а не на раскопку сундуков. Не тратьте дорогие расходники на простую цель, если хватает обычных атак.
05Светлячки
Задача: Посчитать сферы нужного цвета.
Порядок прохождения
- У Мастера выясните, какой именно цвет требуется посчитать. Не выбирайте ответ до осмотра комнаты.
- Отойдите к краю и поверните камеру так, чтобы видеть всю группу сфер. Считайте только нужный цвет; перекрывающиеся сферы удобнее проверить с другого ракурса.
- Повторите подсчёт и только затем выберите число в диалоге. Получив кость, продолжайте маршрут.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Ошибка в ответе срывает испытание. Готовые таблицы ответов из чужой версии не заменяют подсчёт: похожий набор вариантов не гарантирует то же расположение сфер.
06Злое чудище
Задача: Победить чудовище, открывающее выход.
Порядок прохождения
- Осмотрите комнату: Мастер появляется после победы над охраняющим проход чудовищем, поэтому сначала требуется бой.
- Атакуйте стража, контролируйте здоровье и не отходите так далеко, чтобы бой сбросился. При совместной атаке убедитесь, что ваш персонаж остаётся участником испытания.
- После смерти противника дождитесь появления Мастера, поговорите с ним и получите дальнейший переход.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Отсутствие НИПа в начале комнаты не является поломкой. Не телепортируйтесь на старт только потому, что сразу не видите обычного задания.
07Испытание слуха
Задача: Найти тихий проход между скарабеями.
Порядок прохождения
- Включите звуковые эффекты игры и осмотрите расположение скарабеев. Музыку можно сделать тише, чтобы не заглушать шипение.
- Приближайтесь короткими шагами, сохраняя возможность отступить. Шумящий скарабей опасен: не продолжайте движение прямо на него.
- Обойдите опасные участки через тихих скарабеев и доберитесь до Мастера на другой стороне. Возьмите переход только после разговора.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не проверяйте безопасность касанием монстра. Даже если знакомый маршрут вдоль стены часто работает, сначала убедитесь, что он безопасен в текущей комнате.
08Испытание удачи
Задача: Оплатить раскопки и собрать десять купонов.
Порядок прохождения
- Прочитайте условия Мастера и проверьте указанную в игре стоимость. Подтверждайте оплату только при наличии достаточного запаса юаней на дальнейший путь.
- После получения задания открывайте нужные ящики, пока счётчик купонов не достигнет десяти.
- Завершите обмен у Мастера или дождитесь автоматического завершения по журналу. Перед использованием кости убедитесь, что предыдущий этап закончен.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 100 000 юаней.
Собрать и сдать
Награда за этап
Содержимое коробочки случайно; сама коробочка выдаётся за выполнение задания.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Для продолжения важны оплата и сбор, а не содержимое полученной коробки. Цены и вероятности из сторонних гайдов не следует принимать за настройки NOXARIS.
09Сто секунд
Задача: Пережить сто секунд.
Порядок прохождения
- До разговора о входе в испытание восстановите здоровье и ману, проверьте доступность лечения и защитных умений.
- После переноса в зал следите за таймером. Отойдите от центра и уберите с себя мелких преследователей, если можете сделать это без опасной потери здоровья.
- Переживайте входящий урон, распределяя лечение и защиту на всю длительность. Дождитесь завершения испытания и выдачи перехода.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Главная цель — выжить, а не уничтожить центральный источник атак. Не расходуйте все средства защиты в первые секунды и не считайте угол комнаты полной защитой от урона.
10Сюрприз
Задача: Продолжить маршрут с активной бомбой.
Порядок прохождения
- После разговора с Мастером сразу откройте журнал и проверьте таймер бомбы. В классическом испытании на её снятие отводится десять минут.
- Используйте выданную кость и проходите следующие комнаты без необязательных остановок. В промежуточных комнатах проверяйте диалог Мастера на обезвреживание.
- При первой доступной возможности снимите бомбу. Убедитесь, что соответствующее задание завершилось, а таймер исчез, и только затем продолжайте обычный темп.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Сам переход в нужную комнату не обязательно обезвреживает бомбу: нужен предусмотренный диалог. Ориентируйтесь на цель в своём журнале, а не на память о диапазоне комнат.
Комнаты 11–20
11Темница
Задача: Дождаться трёх минут.
Порядок прохождения
- Возьмите задание ожидания у Мастера. Проверьте, что таймер действительно запущен: простое нахождение в комнате его не заменяет.
- Оставайтесь в безопасной для себя позиции и следите за другими игроками. В классическом Кубе это одна из комнат с возможностью PvP.
- После истечения трёх минут проверьте завершение задания и получите кость. Не уходите раньше появления права на переход.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Ожидание не означает, что можно полностью отвлечься от игры. Если на вас действует бомба, учитывайте, что её время продолжает расходоваться.
12Жребий
Задача: Пройти жеребьёвку.
Порядок прохождения
- Поговорите с Мастером и получите предмет жребия. Здесь не требуется искать врагов или сундуки.
- Прочитайте описание выданного предмета перед использованием. Классический удачный исход ведёт в комнату 16, неудачный возвращает в комнату 11.
- Используйте жребий и уже в новой комнате возьмите местное задание. После отката ожидание в темнице может потребоваться повторно.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Один из двух исходов жеребьёвки:
Важно: Направление определяется исходом жеребьёвки. Нельзя выбрать удачу порядком нажатий или заменить полученный предмет обычной костью из другой комнаты.
13Испытание дружбы
Задача: Выполнить условие дружбы или оплатить проход.
Порядок прохождения
- Прочитайте оба варианта у Мастера: групповой и одиночный с расходом талонов.
- Для группового пути соберите пять участников непосредственно в комнате и проверьте, кто должен брать задание. Одного наличия игроков в списке отряда недостаточно.
- Если подходящего отряда нет, выберите предусмотренный платный проход и проверьте цену в диалоге. После завершения получите кость.
Предметы для этапа
Альтернативный проход
Вместо группового испытания или боя. Это отдельный вариант прохода, а не доплата к обычному.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не начинайте долгое ожидание группы при активной бомбе. Сначала сравните оставшееся время и доступный запас талонов.
14Ринг
Задача: Получить право выйти с ринга.
Порядок прохождения
- До принятия испытания изучите доступный откуп у Вань Ная. Это позволяет пройти без ожидания соперника, если необходимые карты есть в рюкзаке.
- При выборе боевого пути следите не только за игроками, но и за центральным шаром и опасными угловыми монстрами. Не вступайте в бой с уже потерянным запасом здоровья.
- После выполнения условия комнаты найдите появившегося Мастера и заберите переход. При откупе завершите соответствующий диалог, а не боевое задание.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Альтернативный проход
Откуп вместо боевого испытания.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это не обычная PvE-комната: ожидание, окружающие монстры и PvP создают отдельные риски. Наличие погибшего игрока само по себе не заменяет проверку вашего квестового зачёта.
15Охота
Задача: Выбрать охоту на минуту или обычный проход.
Порядок прохождения
- У Мастера различайте задание охотника и вариант продолжить маршрут. Если не хотите дополнительного испытания, не запускайте таймер охоты.
- Для охоты сначала подготовьте быстрые атаки, затем примите задание и убивайте отмеченных зверьков, наблюдая за оставшимся временем.
- Заканчивайте бой заранее и возвращайтесь к НИПу. В минуту должны поместиться и убийства, и сдача, а не только последний удар.
Предметы для этапа
Награда за этап
За каждое засчитанное убийство при сдаче охоты в пределах таймера:
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не пытайтесь добить ещё одну цель, если после этого не успеете открыть диалог. Сначала завершите уже выполненную часть и получите разрешение двигаться дальше.
16Демон-страж
Задача: Победить стража или воспользоваться откупом.
Порядок прохождения
- У Мастера выберите боевое испытание либо альтернативный проход за талоны. Убедитесь, что взяли именно выбранную ветку.
- Для боя выделите подходящего стража и сражайтесь с ним отдельно. Следите, засчитывает ли журнал нужного противника; уничтожать всех существ комнаты не требуется.
- После победы завершите задание и получите кость. При откупе проверьте списание требуемых талонов и появление перехода без боя.
Предметы для этапа
Альтернативный проход
Вместо группового испытания или боя. Это отдельный вариант прохода, а не доплата к обычному.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не начинайте затяжной бой только ради экономии, если не хватает восстановления или времени бомбы. В этой комнате предусмотрен альтернативный способ продвижения.
17Герои и злодеи
Задача: Повторить испытание с купонами.
Порядок прохождения
- У Мастера подтвердите условия платного испытания. Проверьте стоимость по текущему диалогу, а не по старому гайду.
- Откройте десять требуемых сундуков и проследите, чтобы купоны учитывались заданием. При прерванной раскопке нужный предмет может не появиться.
- Закончите обмен и проверьте выдачу кости. Не задерживайтесь на разборе коробок, если ещё тикает бомба из комнаты 10.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 100 000 юаней.
Собрать и сдать
Награда за этап
Содержимое коробочки случайно; сама коробочка выдаётся за выполнение задания.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: В первую очередь проверьте доступное обезвреживание: комната находится на участке маршрута, где обычно снимается ранняя бомба. Не считайте её снятой без исчезновения таймера.
18Десятая карта
Задача: Дополнить девять карт силача до десяти.
Порядок прохождения
- Примите испытание и проверьте полученные карты силача. Для сдачи нужно десять карт одного требуемого типа.
- Найдите недостающую карту: проверьте обмен у Мастера и предложения игроков, если они есть. В классическом варианте предусмотрен обмен карты могущества на недостающую карту силача.
- Собрав полный набор, сдайте его Мастеру и получите кость. До покупки внимательно сравните название предлагаемой карты с целью задания.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Недостающая карта
Обмен на одну недостающую карту у Мастера; полный набор для сдачи — десять карт.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Карты силача и карты гегемона для комнаты 46 — разные предметы. Если нужного обмена или продавца нет, не рассчитывайте, что девять карт автоматически засчитаются за десять.
19Подарок судьбы
Задача: Завершить короткий разговор с Мастером.
Порядок прохождения
- Подойдите к Мастеру и возьмите доступное комнатное задание. Здесь не нужно заранее искать скрытую цель или начинать бой.
- Пройдите диалог до завершения и проверьте инвентарь. Для движения дальше должна появиться кость либо соответствующий пункт перехода.
- Если на вас осталась ранняя бомба, отдельно проверьте возможность её обезвреживания. После этого продолжайте маршрут.
Предметы для этапа
Награда за этап
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не путайте завершение обычного диалога со снятием бомбы: это проверяется по активным заданиям и таймеру.
20Второй жребий
Задача: Пройти вторую жеребьёвку.
Порядок прохождения
- Получите жребий у Мастера и прочитайте его описание. Испытание выбирает направление дальнейшего движения.
- В классическом маршруте удачный исход ведёт в комнату 25, а неудачный — в комнату 18. Используйте выданный предмет.
- После переноса проверьте новый номер комнаты и её задание. Возврат в карточную комнату означает повторное выполнение её условия.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Один из двух исходов жеребьёвки:
Важно: Не тратьте время на попытки изменить полученный результат. Перед новым переходом также проверьте, снята ли ранняя бомба, если она ещё отображается в журнале.
Комнаты 21–30
21Две минуты
Задача: Убить двух противников за две минуты.
Порядок прохождения
- Подготовьте здоровье и основные атакующие умения до принятия задания. После запуска таймера проверьте точные названия целей.
- Убейте первого требуемого монстра и убедитесь в зачёте. Затем переходите ко второму, не собирая лишних врагов массовыми умениями.
- После второго убийства сразу проверьте завершение. Если нужен диалог с Мастером, успейте провести его до конца времени.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Часть противников опаснее при затяжном бое на дистанции. Если здоровье восстанавливается у врага или быстро падает у вас, пересмотрите дистанцию и не продолжайте обмен ударами без лечения.
22Охота
Задача: Пройти минутную охоту или отказаться от неё заранее.
Порядок прохождения
- У Мастера выберите охотничье задание только после подготовки. Для обычного продвижения используйте отдельный вариант прохода, если он доступен.
- После старта минуты убивайте зверьков, отмеченных в задании. Держитесь так, чтобы можно было быстро вернуться к НИПу.
- Оставьте запас времени на завершение диалога. Прекращайте охоту, когда продолжение угрожает своевременной сдаче.
Предметы для этапа
Награда за этап
За каждое засчитанное убийство при сдаче охоты в пределах таймера:
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: В этой комнате возможны помехи от других игроков. Не отвлекайтесь на посторонний бой, пока идёт квестовый таймер.
23Каторга
Задача: Пройти испытание каторжников.
Порядок прохождения
- Возьмите задание у Мастера и согласитесь на перенос в испытательную часть комнаты.
- После переноса поговорите с местным НИПом и прочитайте цель. Выберите требуемого рабочего судьбы: внешне похожие противники могут заметно отличаться по силе.
- Победите нужную цель и дождитесь предусмотренного возврата. Затем проверьте выдачу кости и завершение комнатного этапа.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Важно: Не атакуйте сразу несколько каторжников. Если выбранный противник оказался слишком силён, не усугубляйте бой привлечением соседних целей.
24Эстафета
Задача: Выполнить норму раскопок и передать эстафету.
Порядок прохождения
- Откройте задание и узнайте свою норму. Она зависит от выбора предыдущего участника: в классической комнате это 5, 20 или 100 предметов.
- Собирайте квестовые предметы из сундуков до полного счётчика. Ориентируйтесь на журнал, а не на число попыток раскопки.
- Вернитесь к Мастеру, сдайте собранное и выберите норму следующему участнику. Для дружелюбной эстафеты задайте минимальное доступное количество.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Количество назначается текущим заданием эстафеты.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Нельзя уменьшить свою норму выбором в конце: он относится к следующему посетителю. При активной бомбе длинная раскопка особенно опасна потерей времени.
25Ловушки
Задача: Пересечь поле взрывающихся ловушек.
Порядок прохождения
- После входа остановитесь и дождитесь полной прорисовки ловушек. Сначала получите задание у стартового НИПа.
- Понаблюдайте за циклом взрывов. Выберите короткий участок пути к свободному промежутку и двигайтесь после срабатывания ближайшей ловушки.
- Пересекайте комнату поэтапно, не останавливаясь внутри зоны следующего взрыва. Добравшись до противоположного НИПа, завершите испытание.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Пустой пол сразу после загрузки не означает отсутствие ловушки. Ускорение полезно лишь при понятном маршруте: слепой рывок может закончиться возвращением на старт.
26Реликвии
Задача: Собрать пять реликвий под охраной монстра.
Порядок прохождения
- Примите задание и осмотрите расположение сундуков и медленного охранника. Задача — раскопки, а не обязательная победа над ним.
- Привлеките охранника и отведите подальше от сундуков. Обойдите его с запасом расстояния, затем вернитесь к добыче.
- Соберите столько, сколько позволяет безопасный промежуток. При приближении монстра снова отведите его; повторяйте до пяти засчитанных реликвий и сдайте задание.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не заканчивайте раскопку ценой удара охранника. Если проходите вдвоём, можно по очереди отвлекать его, но каждый должен проверить собственный квестовый счётчик.
27Шипение
Задача: Пройти усложнённое испытание слуха.
Порядок прохождения
- Включите эффекты и перейдите на короткие шаги. В этой комнате особенно важно отдельно проверять ближний и дальний ряды скарабеев.
- Приближайтесь к предполагаемому проходу и прислушивайтесь. Услышав шипение, отходите назад, а не пытайтесь проскочить через опасного монстра.
- Найдя тихий участок первого ряда, проверьте продолжение пути через следующий ряд. Только после этого идите к Мастеру на выходе.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Безопасный ближний скарабей не гарантирует безопасность стоящего за ним. Схему чужого забега можно использовать как подсказку, но не как замену проверке звука.
28Светлячки
Задача: Повторно сосчитать светлячков.
Порядок прохождения
- Уточните требуемый цвет в диалоге Мастера. Для этой комнаты нельзя механически использовать ответы из комнаты 5.
- Выберите ракурс с хорошим обзором и посчитайте сферы нужного цвета. Если часть перекрывается, смените угол камеры и перепроверьте спорный участок.
- Сверьте итог с вариантами ответа и подтвердите число только после повторного подсчёта. После правильного ответа получите переход.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Особенно легко дважды посчитать одну движущуюся сферу. Разделите обзор на участки и проверяйте именно общее количество, а не знакомую комбинацию чисел в диалоге.
29Настоящая бойня
Задача: Победить пять пингвинов из задания.
Порядок прохождения
- После принятия задания прочитайте, какой вариант пингвина требуется вашему персонажу. Проверьте точное имя в выделенной цели.
- Убейте одного противника и убедитесь, что счётчик изменился. Затем последовательно доберите остальные четыре убийства.
- Восстановите здоровье перед следующей комнатой и закончите испытание у Мастера, если необходима сдача.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не все похожие монстры засчитываются одинаково. Избегайте ненужной массовой атаки, особенно если рядом проходят испытание другие игроки.
30Новые сто секунд
Задача: Выдержать вторую проверку на сто секунд.
Порядок прохождения
- Заранее дождитесь отката основных защитных средств и полностью восстановитесь. Это усиленный вариант комнаты 9.
- После переноса отойдите от центра, оцените преследователей и поддерживайте здоровье. Не пытайтесь победить центральный источник урона вместо выполнения таймера.
- Чередуйте доступное лечение и защиту, сохраняя запас на последние секунды. Продолжайте защищаться до фактического завершения задания.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Успех в комнате 9 не гарантирует такой же запас здоровья здесь. Не откладывайте лечение до критического значения, особенно при задержке соединения.
Комнаты 31–40
31Охота
Задача: Выполнить ещё одну минутную охоту.
Порядок прохождения
- До выбора задания определитесь: охотиться или продолжать путь через предусмотренный диалог без охоты.
- Для охоты подготовьтесь, запустите минуту и атакуйте нужных зверьков. Не тратьте время на цели, которых нет в задании.
- Вернитесь к Мастеру заранее и завершите этап до нуля на таймере. Только затем используйте выданный переход.
Предметы для этапа
Награда за этап
За каждое засчитанное убийство при сдаче охоты в пределах таймера:
25 000 юаней · 75 000 опыта · 25 репутации
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Убийство последней цели не всегда завершает задание автоматически. Всегда проверяйте, требуется ли сдача, пока ещё остаётся время.
32Тюрьма
Задача: Выждать пять минут в тюрьме.
Порядок прохождения
- Возьмите задание и проверьте начало пятиминутного ожидания. Не путайте его с трёхминутной комнатой 11.
- Оставайтесь в комнате, контролируйте обстановку и здоровье. Подготовьте расходники к следующему испытанию, но не теряйте из виду персонажа.
- По завершении времени получите кость или сдайте задание Мастеру согласно журналу. Проверьте, что ожидание действительно закончено.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это продолжительная остановка на маршруте. При наличии отдельного ограниченного задания учитывайте оба таймера, а не только время тюрьмы.
33Два убийства
Задача: Засчитать два убийства за две минуты.
Порядок прохождения
- Сначала подготовьтесь к короткому бою, затем примите задание и прочитайте точные цели.
- Атакуйте нужного противника без лишних задержек. После первого убийства проверьте зачёт и сразу переходите к следующему.
- По достижении двух убийств закончите задание до истечения двух минут. Не расходуйте остаток времени на посторонних монстров.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Обращайте внимание на восстановление здоровья у цели и входящий урон. Держать противника на большой дистанции не всегда безопаснее, чем быстро закончить бой.
34Арена
Задача: Пройти арену боем или откупом.
Порядок прохождения
- Осмотрите варианты Мастера и Вань Ная до начала действий. Если выбираете откуп, проверьте нужный тип карт и текущую стоимость.
- При боевом варианте учитывайте центральный шар, эффекты угловых монстров и присутствие других игроков. Подготовьте восстановление до вступления в бой.
- Когда условие прохода выполнено, доберитесь до доступного НИПа и заберите кость. Не оставайтесь под атаками ради необязательных действий.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Альтернативный проход
Откуп вместо боевого испытания.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Здесь опаснее, чем в раннем ринге. Появление НИПа не означает, что весь входящий урон прекратился: сначала обеспечьте безопасный разговор.
35Третий жребий
Задача: Вытянуть третий жребий.
Порядок прохождения
- Поговорите с Мастером и получите результат жеребьёвки. Дополнительного боя или раскопок для этого не требуется.
- Прочитайте предмет: классический удачный исход переносит в комнату 41, а неудачный — в комнату 32.
- Используйте выданный жребий и начните задание новой комнаты. При возврате в тюрьму учитывайте необходимость нового ожидания.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Один из двух исходов жеребьёвки:
Важно: Продвижение может быть не только вперёд. Перед использованием проверяйте номер текущей комнаты, чтобы не перепутать жребий с прежней костью.
36Медовуха
Задача: Принести десять баночек медовухи.
Порядок прохождения
- Получите задание у Мастера и найдите ящики с нужным содержимым.
- Раскапывайте их до десяти засчитанных предметов. Проверяйте журнал, особенно если сбор прерывался движением или атакой.
- Вернитесь к НИПу либо дождитесь автоматического завершения, если это указано в задании. Проверьте получение дальнейшего перехода.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не путайте комнату с платным свёртком следующего номера. Здесь основной этап — сбор предметов из сундуков.
37Большая удача
Задача: Завершить платный диалог со свёртком Куба.
Порядок прохождения
- Прочитайте предложение Мастера и убедитесь, что хватает юаней. Стоимость берите из текущего игрового диалога.
- Выберите требуемую покупку для завершения комнатного этапа. Не соглашайтесь повторно, пока не проверили результат первого обмена.
- Проверьте завершение задания и появление кости. Продолжайте маршрут независимо от того, когда будете разбирать полученный свёрток.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 200 000 юаней.
Награда за этап
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это не способ гарантированно окупить прохождение. Сохраните часть юаней для следующих комнат и не задерживайтесь на разборе предметов при активном таймере.
38Ловушка
Задача: Пересечь ловушки и обойти патрульных жуков.
Порядок прохождения
- Не двигайтесь сразу после переноса: дождитесь появления мин и осмотрите маршруты подвижных противников. Получите стартовое задание.
- Наметьте путь через безопасные промежутки, отдельно учитывая ближайший взрыв и приближающегося жука. У края комнаты проще наблюдать обстановку, но он не гарантирует защиты.
- Перемещайтесь короткими участками, пережидая опасные моменты. Добравшись до выходного НИПа, закончите испытание.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не копируйте диагональный рывок из комнаты 25: здесь есть движущаяся опасность. Если жук направляется в вашу точку ожидания, заранее меняйте позицию, не заходя на мину.
39Вторая эстафета
Задача: Повторно выполнить эстафету сундуков.
Порядок прохождения
- Узнайте назначенную норму у Мастера. Как и в комнате 24, её оставил предыдущий посетитель.
- Раскапывайте нужные сундуки, пока журнал не покажет полное количество. Не пытайтесь сдать частичный набор.
- Завершите сбор у НИПа и задайте объём для следующего игрока. Минимальная норма позволяет ему пройти комнату быстрее.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Количество назначается текущим заданием эстафеты.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Высокая норма — особенность эстафеты, а не ошибка счётчика. Особенно внимательно следите за предметами задания, если пришлось отвлекаться на других игроков.
40Две карты
Задача: Собрать десять купонов после оплаты.
Порядок прохождения
- Поговорите с Мастером и проверьте условия платного испытания. Название «Две карты» относится не к сбору двух квестовых карт.
- После оплаты открывайте сундуки до десяти купонов по счётчику задания.
- Завершите этап и проверьте выдачу кости. Для дальнейшего движения не требуется предварительно открывать полученную коробку.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 100 000 юаней.
Собрать и сдать
Награда за этап
Содержимое коробочки случайно; сама коробочка выдаётся за выполнение задания.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не покупайте здесь карты силача или гегемона ради прохода: это условия других комнат. Основная механика этой комнаты — оплата и раскопки.
Комнаты 41–50
41Дружба
Задача: Пройти испытание дружбы втроём или откупиться.
Порядок прохождения
- У Мастера проверьте варианты завершения. Для группового пути нужны три участника, находящиеся в самой комнате.
- Соберите отряд, проверьте присутствие всех и порядок получения задания лидером. После выполнения условия каждый участник должен убедиться в собственном зачёте.
- Если собрать группу не получается, используйте альтернативу за талоны. Получите кость и продолжайте путь.
Предметы для этапа
Альтернативный проход
Вместо группового испытания или боя. Это отдельный вариант прохода, а не доплата к обычному.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Количество участников отличается от комнаты 13. Не создавайте отряд из персонажей, находящихся в других частях Куба: это не заменяет присутствие рядом с Мастером.
42Охота
Задача: Завершить минутную охоту.
Порядок прохождения
- Определитесь с вариантом у Мастера: охота на время либо обычный проход без неё, если этот пункт доступен.
- При выборе охоты запустите задание только после подготовки. Убивайте нужных зверьков, сохраняя возможность быстро вернуться к НИПу.
- Сдайте результат в пределах минуты и проверьте дальнейший переход. Не затягивайте диалог до последних секунд.
Предметы для этапа
Награда за этап
За каждое засчитанное убийство при сдаче охоты в пределах таймера:
15 000 юаней · 50 000 опыта · 10 репутации
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это последняя из минутных охот, но не последняя охотничья комната: у комнаты 49 другое время и отдельные условия. Не переносите автоматически правила одной на другую.
43Суровый страж
Задача: Победить усиленного стража либо оплатить проход.
Порядок прохождения
- Прочитайте боевой и альтернативный варианты Мастера. Сравните готовность персонажа к бою с запасом талонов.
- Если выбрали сражение, возьмите соответствующее задание и убейте требуемого стража. Не привлекайте соседних противников без необходимости.
- Завершите боевой этап или подтвердите откуп. Убедитесь в выдаче кости, затем восстановитесь перед использованием.
Предметы для этапа
Альтернативный проход
Вместо группового испытания или боя. Это отдельный вариант прохода, а не доплата к обычному.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Этот страж сильнее раннего аналога из комнаты 16. Наличие удачного прошлого боя не означает, что здесь хватит того же количества лечения.
44Розыгрыш
Задача: Успеть обезвредить вторую бомбу в комнате 50.
Порядок прохождения
- После диалога проверьте появление бомбы и оставшееся время. Классическое ограничение — десять минут до Мастера в комнате 50.
- Используйте кость и проходите следующие испытания без лишних остановок. В спорных случаях выбирайте доступный быстрый вариант, а не необязательную задержку.
- В комнате 50 сначала найдите действие обезвреживания и убедитесь в исчезновении таймера. Лишь после этого завершайте основной маршрут.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–6 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Само достижение финиша ещё не означает, что бомба снята. До подтверждённого завершения её задания время продолжает иметь значение.
45Злое чудище
Задача: Уничтожить чудовище и дождаться Мастера.
Порядок прохождения
- Если при входе нет обычного НИПа, найдите охраняющее выход чудовище. Здесь доступ к переходу открывается после его смерти.
- Сражайтесь, следя за здоровьем и длительностью боя. Не сбрасывайте противника случайным уходом за пределы удобной дистанции.
- После победы дождитесь Мастера, поговорите с ним и получите кость. При активной бомбе не задерживайтесь после выдачи перехода.
Предметы для этапа
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–5 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Сильная защита противника может сделать бой долгим даже при небольшом входящем уроне. Учитывайте таймер бомбы из комнаты 44 отдельно от своей способности выживать.
46Десять карт
Задача: Собрать десять карт гегемона.
Порядок прохождения
- Получите задание и проверьте стартовый набор из девяти карт гегемона. Для завершения нужна ещё одна карта того же типа.
- Проверьте обмен у Мастера и наличие подходящей карты у игроков. В классическом обмене для неё требуется больше карт могущества, чем для карты силача из комнаты 18.
- Собрав десять, сдайте набор и получите кость. Перед подтверждением покупки сравните полное название предмета.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Недостающая карта
Обмен на одну недостающую карту у Мастера; полный набор для сдачи — десять карт.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–4 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Не подменяйте карту гегемона картой силача. Если идёт бомба, сначала оцените возможность быстрого обмена: долгий поиск продавца может сорвать весь оставшийся маршрут.
47Последние сто секунд
Задача: Выдержать последние сто секунд или выбрать откуп.
Порядок прохождения
- До запуска испытания восстановитесь и проверьте альтернативный проход за карты, если он доступен. Оцените остаток времени бомбы.
- Для выживания войдите в зал, отойдите от центрального источника атак и контролируйте мелких преследователей. Начинайте лечение до опасного падения здоровья.
- Распределите защитные умения на всю длительность и держитесь до подтверждённого завершения. При выборе откупа закончите соответствующий диалог вместо входа в бой.
Предметы для этапа
Альтернативный проход
Откуп вместо боевого испытания.
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–3 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Это наиболее тяжёлый из трёх классических залов выживания. Не опирайтесь на чужие утверждения о гарантированном прохождении конкретным классом или с определённым количеством здоровья.
48Медовое лекарство
Задача: Выкопать пятнадцать медовых пилюль.
Порядок прохождения
- Возьмите задание у Мастера и найдите нужные ящики с лекарством.
- Собирайте пилюли до пятнадцати засчитанных предметов. Проверяйте счётчик, не отвлекаясь на необязательные обмены.
- После завершения раскопок проверьте кость и сдайте задание, если это требуется. При активной бомбе сразу двигайтесь к финишу.
Предметы для этапа
Собрать и сдать
Награда за этап
Отдельная предметная награда не предусмотрена: результат испытания — возможность продолжить маршрут.
Переход
Кость для перехода на 1–2 комнат вперёд. Выдаётся одна случайная кость; показан один из вариантов.
Важно: Здесь нужно больше предметов, чем в комнате 36. Не прекращайте сбор на десяти, ориентируясь на предыдущую похожую комнату.
49Трофеи
Задача: Поохотиться и сдать результат за две минуты.
Порядок прохождения
- Подготовьтесь до разговора с Мастером, затем примите испытание. В этой комнате не следует рассчитывать на обычный пропуск минутной охоты.
- Убейте хотя бы одного нужного зверька и проверьте зачёт. Если продолжаете охотиться, постоянно оставляйте время на возвращение и сдачу.
- Завершите задание у НИПа до окончания двух минут. После получения перехода идите к финишу, особенно если остаётся бомба.
Предметы для этапа
Награда за этап
За каждое засчитанное убийство, если успеть сдать охоту в пределах таймера:
10 000 юаней · 100 000 опыта · 100 000 духа · 10 репутации
Переход
Кость для перехода на 1 комнату.
Важно: Сделанные убийства не спасают от провала при просроченной сдаче. Не начинайте новую атаку, если она мешает вовремя завершить уже засчитанный результат.
50Финиш
Задача: Завершить основной маршрут или перейти к лотерее.
Порядок прохождения
- Сразу проверьте активные задания: при наличии бомбы сначала обезвредьте её у соответствующего НИПа.
- Обратитесь к Посланнику волшебного куба и прочитайте варианты завершения. Отличайте окончание основного маршрута от выбора продолжения в комнаты 51–60.
- Если продолжаете, проверьте получение приглашения и стартового задания лотереи. Заранее подготовьте запас юаней и свободное место в инвентаре.
Предметы для этапа
Награда за этап
90+ уровень — выберите один из двух вариантов. Их награды не складываются.
Обычная награда · 90+
2 000 000 юаней · 5 000 000 опыта · 2 760 000 духа · 250 репутации · 25 ярмарочного золота
Ветка снаряжения · 90+
Сломанная шестерня нужна для отдельного завершения лотереи в комнате 60. Проверьте её срок до начала продолжения.
Если уровень ниже 90
40–49 ур.: 1 100 000 опыта · 528 000 духа.
50–59 ур.: 1 375 000 опыта · 660 000 духа.
60–69 ур.: 1 650 000 опыта · 792 000 духа.
70–79 ур.: 1 925 000 опыта · 924 000 духа.
80–89 ур.: 2 200 000 опыта · 1 056 000 духа.
Для 80–89 также доступен выбор продолжения со сломанной шестернёй вместо обычной награды; приглашение и камень медитации зависят от выбранной ветки.
Если проходите по письму директора
Обратитесь ко второму Секретарю Куба. Обычная награда и снаряжение выбираются вместо друг друга. Не путайте эти наборы с наградой Посланника судьбы за основной проход.
Сдать вместе с Волшебным кубом судьбы.
90+ · обычная награда по письму
2 000 000 юаней · 5 000 000 опыта · 2 760 000 духа · 250 репутации
90+ · снаряжение по письму
Для 80–89 обычная ветка даёт 2 200 000 опыта, 1 056 000 духа, ларчик, VIP-карту и приглашение; ветка снаряжения — сломанную шестерню, VIP-карту и приглашение. Для 40–79 положены опыт, дух и ларчик по уровню, без VIP-карты.
Гостевая VIP-карта, а не Свиток Героя — отличие этой цепочки. Сохраните её и приглашение для Директора в комнате 60. Сломанная шестерня в этой ветке действует один час.
Важно: Не нажимайте выход автоматически: после завершения и выхода вернуться к тому же этапу продолжения может быть нельзя.
Лотерея Куба: комнаты 51–60
Для продолжения получите Приглашение на лотерею Куба. Вместо обычных костей используются карты черепахи (одна комната вперёд) и кролика (две комнаты). Перед стартом проверьте срок временного предмета и общий запас юаней.
51Шахматы
Задача: Пройти бой со стражами и цветную головоломку.
Порядок прохождения
- Примите первое испытание у Мастера. В боевой части нужно победить шесть стражей в пределах указанного пятиминутного таймера; контролируйте здоровье между целями.
- После переноса к полю 5×5 прочитайте новое задание и его время. Это головоломка с цветами, а не обычная шахматная партия: определяйте недостающий цвет по уже заданным клеткам.
- Подходите к незаполненным клеткам и задавайте цвет через их диалог. Начинайте с очевидных позиций, проверяя отсутствие повторов в строках и столбцах. Если задание требует проверки диагоналей, учитывайте и их. После заполнения подтвердите решение у НИПа.
Предметы для этапа
Получается за бой со стражами и требуется для шахматного этапа.
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
80–95 ур.: 50 000 опыта · 24 000 духа.
96+ уровень
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Не вводите готовую схему, пока не сравнили исходное поле. В гайдах встречаются разные правила диагоналей; окончательное условие определяет ваш игровой квест. Для спорного выбора сначала исключите цвета, уже занятые в пересекающихся линиях.
52Логово демонов
Задача: Пройти последовательность боёв с демонами.
Порядок прохождения
- У Мастера прочитайте условия очередного поединка и возможность отказаться от продолжения. Подготовьтесь к тому, что следующие противники становятся опаснее.
- В каждом зале сначала возьмите нужное задание, затем сражайтесь с указанным демоном. Используйте доступный контроль и восстановление, не расходуя всё в самом начале серии.
- После победы проверьте диалог и условия следующего этапа. В классической серии встречается до пяти противников; не начинайте дополнительный бой, не прочитав, обязателен ли он для выбранного прохода.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
Награда при остановке зависит от числа уже побеждённых демонов; строки не суммируются.
Остановка после 1 побед
80–95 ур.: 25 000 опыта · 12 000 духа.
96+ уровень:
Остановка после 2 побед
80–95 ур.: 50 000 опыта · 24 000 духа.
96+ уровень:
Остановка после 3 побед
80–95 ур.: 100 000 опыта · 48 000 духа.
96+ уровень:
Остановка после 4 побед
80–95 ур.: 150 000 опыта · 72 000 духа.
96+ уровень:
Победа над пятым демоном
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: После первой победы испытание может продолжаться: проверяйте каждое следующее задание. Перед дополнительным боем оцените своё здоровье, расходники и оставшееся время, а не только результат предыдущего поединка.
53Футбол
Задача: Завести светящийся мяч в ворота.
Порядок прохождения
- Сначала возьмите задание и найдите мяч, ворота и опасных охранников. Не начинайте с атаки по всей группе существ.
- Привлеките мяч и ведите его за собой к воротам. Обойдите стойку так, чтобы мяч вошёл в створ, а не остался снаружи из-за прямого пути к персонажу.
- После засчитанного гола найдите появившийся квестовый сундук, соберите требуемый предмет и вернитесь к НИПу для завершения.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
80–95 ур.: 100 000 опыта · 48 000 духа.
96+ уровень
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Цель — провести мяч, а не убить его. Если гол не засчитался, проверьте активность задания и положение мяча; не считайте приближение к воротам достаточным результатом.
54Игровой автомат
Задача: Завершить игру у автомата.
Порядок прохождения
- У Мастера прочитайте стоимость запуска и условия текущего испытания. Сохраняйте запас юаней на оставшиеся комнаты.
- Подтвердите один запуск и дождитесь результата комбинации. Не нажимайте повторно, пока текущий этап не закончился.
- Проверьте комнатное задание и получите карту перехода. Результат случайной игры и право двигаться дальше проверяйте отдельно.
Предметы для этапа
Награда за этап
Разные комбинации дают разные результаты, а не все награды сразу.
Три одинаковых цвета
Три разных цвета
900 000 юаней
Стоимость ставки — 100 000 юаней. Денежная сумма выше — начисление по выигрышной ветке, до вычета ставки; другие комбинации могут не дать выигрыша.
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Чужие таблицы выплат и шансов не относятся автоматически к NOXARIS. Не запускайте дополнительные игры ради обязательного прохода, если задание уже завершено.
55Лотерея
Задача: Провести лотерейный билет через обмен.
Порядок прохождения
- Поговорите с Мастером и получите билет по комнатному заданию. Проверьте, какой НИП указан для следующего действия.
- Передайте билет Посланнику обмена призов или другому адресату из журнала. Прочитайте результат и возможные условия завершения до подтверждения.
- Завершите оставшийся диалог и проверьте получение карты дальнейшего движения. Не уходите, пока комнатное задание не закрыто.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
Передайте билет на проверку результата; это промежуточный предмет, не гарантированный выигрыш.
Возможные денежные выплаты по выигрышным веткам:
990 000 юаней
1 980 000 юаней
2 970 000 юаней
Выдаётся результат только одной ветки. Есть исходы без денежного выигрыша; расходы на вход и расчёт билета не входят в указанные суммы.
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Получить билет — ещё не всегда закончить испытание. Стоимость и результат обмена смотрите в игре; суммы из других серверных гайдов здесь не используются.
56Пять братьев
Задача: Найти нужного брата и вернуться в исходную комнату.
Порядок прохождения
- В исходной комнате возьмите поручение и запишите имя нужного брата. Отметьте координаты своей точки старта: одинаковый вид залов легко вводит в заблуждение.
- Проходите порталы осознанно: после каждого перехода записывайте координаты зала и выбранный выход. У встреченного НИПа сверяйте имя с журналом, а не только наличие диалога.
- Передайте послание именно нужному брату и убедитесь в обновлении задания. Только после этого возвращайтесь к исходному Мастеру и сдавайте поручение.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
80–95 ур.: 150 000 опыта · 72 000 духа.
96+ уровень
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Возврат в стартовый зал до доставки послания может провалить испытание. Не рассчитывайте, что противоположный портал обязательно ведёт назад. Чужую карту используйте только после сверки исходной точки и ориентации по мини-карте.
57Комната светлячков
Задача: Выполнить поручения среди движущихся сфер.
Порядок прохождения
- Возьмите задание и определите нужного помощника по журналу. Проверьте фактический таймер: в описаниях разных версий он различается.
- Прокладывайте путь между сферами. Красные опасны потерей здоровья, жёлтые могут оглушать, зелёные — замедлять; не вбегайте в их скопление ради кратчайшей линии.
- У каждого указанного НИПа завершайте нужный разговор и перечитывайте следующую цель. Закончите цепочку до конца таймера и получите карту перехода.
Предметы для этапа
Стоимость начала: 150 000 юаней.
Награда за этап
80–95 ур.: 200 000 опыта · 96 000 духа.
96+ уровень
Переход
Случайно выдаётся одна из карт:
Важно: Автопуть помогает найти НИПа, но не объезжает движущиеся препятствия за вас. После оглушения или замедления перепроверьте здоровье и оставшееся время, прежде чем продолжать рывок.
58Жизнь и смерть
Задача: Выполнить условие поединка либо выбрать откуп.
Порядок прохождения
- До принятия ветки прочитайте варианты у НИПа. Если у вас есть требуемые карты и не нужен бой, выберите предусмотренный мирный проход.
- Для боевого пути проверьте условия получения квестового знака. В классическом варианте у соперника тоже должно быть соответствующее активное задание.
- После получения нужного предмета завершите обмен у Мастера. При откупе убедитесь, что выполнена именно альтернативная ветка и доступна карта перехода.
Предметы для этапа
Боевой вариант вместо откупа
Соберите два золотых знака по условиям поединка; один выдаётся в начале задания.
Начало боевой ветки: 150 000 юаней. Карты могущества относятся к альтернативному мирному проходу.
Награда за этап
80–95 ур.: 200 000 опыта · 96 000 духа.
96+ уровень
Показаны альтернативы по уровню, а не две одновременные награды. Возврат приглашения сохраняет цепочку лотереи.
Переход
После завершения выбранной ветки используется выход, предусмотренный заданием; золотые знаки не являются наградой за проход.
Важно: Произвольное убийство игрока не гарантирует зачёт. Не начинайте PvP, не разобравшись с квестовым условием, особенно когда заканчивается общий срок прохождения лотереи.
59Последнее испытание
Задача: Выбрать гарантированный финал или случайный возврат.
Порядок прохождения
- У Мастера внимательно прочитайте два направления. Один вариант ведёт прямо в комнату 60, другой возвращает в случайную комнату участка 51–58.
- Сравните стоимость вариантов с запасом юаней и оставшимся временем. Более дешёвый переход может потребовать заново проходить несколько испытаний.
- Подтвердите нужный пункт только после проверки номера назначения. После переноса сверяйте комнату по интерфейсу, а не по её внешнему виду.
Предметы для этапа
Прямой переход в комнату 60: 600 000 юаней. У случайного возврата отдельные условия оплаты; проверьте выбранную ветку перед подтверждением.
Награда за этап
При выборе прямого финала: 80–95 ур. — 300 000 опыта и 144 000 духа; 96+ — три читательских билета.
Билеты относятся только к ветке 96+. Случайный возврат не даёт эту финальную выплату.
Переход
Прямое продвижение в комнату 60.
Важно: Случайный возврат — не гарантированная экономия: он добавляет расходы и риск не уложиться в срок. До подтверждения оплаты проверьте стоимость выбранного направления в диалоге.
60Комната награждения
Задача: Правильно завершить лотерею.
Порядок прохождения
- До выхода проверьте активную финальную цепочку и срок временных предметов. Простое появление в комнате ещё не завершает все обмены.
- Поговорите с Координатором или указанным в журнале завершающим НИПом. Выполните доступный финальный обмен, прежде чем выбирать выход из лотереи.
- Убедитесь, что задание закрыто и временные предметы обработаны. После этого используйте предусмотренный выход.
Предметы для этапа
Награда за этап
Завершение цепочки лотереи
Отдельный обмен сломанной шестерни
Требуется действующий предмет из выбранной ветки комнаты 50.
Результат обмена
Завершение прохода по письму у Директора
В цепочке письма обратитесь к Директору Куба и завершите его задание до выхода. Для сдачи нужны оба документа:
Награда Директора
Не рассчитывайте автоматически получить вторую монетку ещё и у Координатора: обе сдачи используют приглашение. Сначала завершайте именно свою цепочку. Если получена сломанная шестерня, её обмен на Шестерню Куба выполняется отдельно до истечения часа.
Важно: Сначала завершение, затем выход: обратный порядок может лишить возможности сдать текущую цепочку. Не покидайте комнату, пока не проверите все доступные действия по финальному заданию.